• GAME

    Menggunakan Game Sebagai Alat Pembelajaran: Memahami Tujuan Instruksional Dalam Permainan Remaja

    Memanfaatkan Permainan Sebagai Alat Pembelajaran: Menggali Tujuan Instruksional dalam Permainan Remaja Di era teknologi yang kian canggih, penggunaan permainan sebagai alat pembelajaran menjadi semakin populer dan diminati. Tak hanya memberikan hiburan semata, permainan juga memiliki potensi besar dalam meningkatkan motivasi belajar dan memperkaya pengalaman pendidikan bagi para pelajar. Namun, untuk memaksimalkan manfaat permainan sebagai sarana pendidikan, penting bagi kita untuk memahami tujuan instruksional yang terkandung di dalamnya. Tujuan instruksional merupakan sasaran atau hasil pembelajaran yang diharapkan dapat dicapai oleh pelajar setelah bermain. Tujuan ini biasanya ditetapkan oleh pendidik atau desainer permainan dan terintegrasi dengan alur permainan dan aktivitas yang disediakan. Dalam permainan remaja, tujuan instruksional dapat bervariasi sesuai dengan genre…